choroba symulatorowa
Choroba lokomocyjna wirtualnej rzeczywistości (ang. Virtual Reality Motion Sickness) to pojęcie odnoszące się do nieprzyjemnych objawów, które niektóre osoby mogą doświadczać podczas korzystania z technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Choroba ta jest spowodowana niewłaściwą synchronizacją bodźców wzrokowych i równowagi.
Podczas korzystania z gogli VR, użytkownicy otrzymują wizualne bodźce, które sugerują, że poruszają się w przestrzeni trójwymiarowej, podczas gdy ich narząd równowagi wewnętrznej wskazuje, że są nieruchomi. Ta rozbieżność między bodźcami wzrokowymi a równowagowymi może prowadzić do uczucia dezorientacji, nudności, zawrotów głowy, poczucia niepokoju oraz ogólnego niekomfortu, co określane jest jako choroba lokomocyjna VR.
Istnieje kilka czynników, które mogą wpływać na występowanie choroby lokomocyjnej VR, w tym jakość sprzętu VR, płynność obrazu, szybkość ruchu wirtualnego środowiska oraz indywidualna podatność danej osoby na tego typu objawy.
Aby zmniejszyć ryzyko wystąpienia choroby lokomocyjnej VR, można podjąć pewne środki ostrożności, takie jak skracanie czasu korzystania z technologii VR, regularne robienie przerw, unikanie szybkich ruchów w wirtualnym środowisku, utrzymanie wysokiej jakości sprzętu VR i stosowanie najnowszych technologii redukujących opóźnienia i efekt „latency”.
Warto również pamiętać, że nie wszyscy ludzie są podatni na chorobę lokomocyjną VR, a stopień jej występowania może się różnić w zależności od osoby. Jeśli jednak doświadczasz silnych objawów, warto skonsultować się z lekarzem lub specjalistą od technologii VR, którzy mogą doradzić metody złagodzenia objawów lub dostosowania sposobu korzystania z VR do Twoich indywidualnych potrzeb.