God rays/Glare

God rays/Glare
Jest to niepożądany efekt, objawiający się przez pojawiające się z boków wiązki światła. Są one szczególnie irytujące w scenach o wysokim kontraście z wyraźnymi, świecącymi obiektami na ciemnym tle. Wygląda to trochę jak promień słońca prześwitujący przez chmury.
Jest to niestety efekt uboczny budowy soczewek Fresnela, jednych z częściej używany przy goglach VR. Wszystko przez to że krawędzie ich rowków (więcej o soczewkach dalej) czasami rzucają promień światła z ekranu na boki zamiast go skupiać. I to ten promień widzimy jako boskie, bądź inaczej zmierzchowe.
Wpływ tego efektu na przyjemność z rozgrywki jest różny, dla części użytkowników może znacznie zmniejszyć przyjemność z rozgrywki, inni mogą nie zwrócić uwagi.
Istnieje kilka sposobów aby efekt ten zredukować.
Pierwszym zalecanym jest zwiększenie jasności w ustawieniach gogli. Drugim, zwiększenie odległości między oczami a soczewkami.
A co można zrobić bądź zrobiono od strony aplikacji czy sprzętu?
Podstawowym sposobem jest zaimplementowanie filtru antyaliasingowego, który może zmniejszyć ilość światła, które odbija się od przedmiotów i powierzchni. Sprzętowo najprostszym sposobem jest nie używać soczewek Fresnela (jak w PSVR). W najnowszej odsłonie gogli od Sony (PSVR2) mamy jednak takie soczewki, ale Sony opatentowało metodę która ma pochłaniać tego typu promienie.
