|

20 000 nitów: Samsung przedstawia mega jasne mikro-OLED-y XR

Dwa Micro-OLED-owe panele Samsunga osiągają brutalne 15 000 i 20 000 nitów surowej luminancji – czterokrotnie więcej niż ekrany Apple Vision Pro. To pierwszy wyświetlacz do headsetów, który po soczewkach pancake może realnie dać 300–400 nitów HDR-owego światła prosto w oko.

Co nowego w panelach Samsunga

PanelRozmiarRozdzielczośćSurowa jasnośćPokrycie DCI-P3Odświeżanie
Sony (Vision Pro)1,41″3 660 × 3 200≈5 000 nitów92 %100 Hz
BOE (Play For Dream)1,35″3 552 × 3 8406 000 nitów92 %90 Hz
LG proto 20241,3″3 840 × 3 84010 000 nitów97 %90 Hz
Samsung RGB OLEDoS 5 000 ppi1,4″„>4K”15 000 nitów99 %120 Hz
Samsung RGB OLEDoS 4 200 ppi1,3″3 888 × 3 88820 000 nitów99 %TBA

„Te wartości pozwolą osiągnąć 300–400 nitów po optyce albo zredukować duty-cycle dla krystalicznie czystego ruchu” – ocenia David Heaney z UploadVR.

Technologia RGB OLEDoS kontra konkurencja

  • Bez filtrów kolorów – prawdziwe subpiksele RGB zwiększają efektywność o kilkadziesiąt proc. w porównaniu z białym OLED-em z filtrami stosowanym przez Sony i BOE. (MIXED Reality News)
  • Dziedzictwo eMagin – Samsung przejął firmę eMagin w 2023 r., zyskując patentowaną metodę direct-patterning, kluczową dla takiej jasności. (Road to VR)
  • Metasurfaces na horyzoncie – wcześniejsze badania Stanford + Samsung pokazały możliwość 10 000 ppi z nanopowierzchniami, co w przyszłości może połączyć gęstość z jasnością. (UploadVR)
  • MicroLED rywalizuje nitem – ITRI już chwali się >20 000 nitów przy niższym zużyciu energii, ale w rozdzielczości 2 000 ppi, więc wyraźnie przegrywa ostrością.

Potencjalne zastosowania i rynek

  1. Headsety MR z prawdziwym HDR-em – 300 nitów po pancake’ach to poziom monitora klasy premium.
  2. Outdoor AR – 20 000 nitów surowe oznacza nawet 1 000 nitów w okularach z falowodami holograficznymi. (MIXED Reality News)
  3. Zamówienia B2B – Microsoft podobno klepnął setki tysięcy paneli Samsunga do headsetu na 2026 r. (Statista)

„Widzimy olbrzymi potencjał XR, a technologia eMagin pomoże nam go odblokować” – komentował Joo Sun Choi z Samsung Display przy ogłoszeniu akwizycji. (MIXED Reality News)

Wyzwania przed komercjalizacją

  • Cena: już dziś mikro-OLED z białym subpikselem jest drogi; bezfiltracyjne RGB podbija koszt jeszcze wyżej.
  • Termika & zasilanie: więcej nitów to więcej ciepła, co wymaga aktywnego chłodzenia w lekkich goglach.
  • Dojrzałość linii: Samsung określa panele jako „R&D”; masową produkcję zapowiada dopiero po 2027 r.
  • Konkurencja: LG, BOE i startupy LEDoS już śrubują ppi i nity, szykując własne rekordy.

Dla kogo jest ten produkt?

  • Twórcy filmów i gier potrzebujący referencyjnego HDR-u w środowisku VR.
  • Pracownicy przemysłowi operujący w mocno oświetlonych halach lub plenerze AR.
  • Entuzjaści high-end szukający obrazu „retina+” bez duszenia jasności.
  • Producenci optyki – wyższa luminancja pozwala eksperymentować z krótszym duty-cycle i ostrzejszym ruchem.
Szerszy kontekst rynkowy
  • Vision Pro wciąż króluje rozdzielczością, ale jego panele kosztują ~35 % BOM-u urządzenia, co hamuje adopcję.
  • Na rynku wysyła się dziś ok. 10 mln headsetów rocznie, a według danych Statista w 2021 r. Meta miała 75 % udziału. (Statista)
  • Samsung wystartuje w 2026 r. z Project Moohan na panelach Sony 3 800 ppi, bo jasny RGB OLEDoS jeszcze nie zdąży.

Na tle tej szachownicy 20 000 nitów to nie marketingowy fajerwerk, lecz realny krok ku XR-owemu HDR-owi i większej klarowności ruchu. Najpierw jednak trzeba obniżyć cenę i rozwiązać kwestie chłodzenia – inaczej pozostanie to gadżetem dla laboratoriów i filmowych pipeline’ów.

Rynkowe media VR’owo-technologiczne zgodnie twierdzą, że jasność staje się nową „wojną megapikseli”, która w ciągu dwóch–trzech lat zdecyduje o liderach rynku.

TL;DR

Samsung pokazał dwa mikro-OLED-y 4K+ RGB z jasnością 15 000-20 000 nitów i 99 % DCI-P3. Dzięki temu gogle mogą zaoferować 300-400 nitów widocznego światła lub superkrótki duty-cycle – w obu przypadkach lepszy HDR i ostrość ruchu. Technologia jest jeszcze droga, a masowa produkcja planowana dopiero po 2027 r., ale wyścig na nity w XR właśnie nabrał kosmicznej prędkości.

Brak reklamy dzięki wsparciu społeczności VRkadia. Jeżeli chcesz, możesz dorzucić swoją cegiełkę tutaj 👉

Podobne wpisy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.