20 000 nitów: Samsung przedstawia mega jasne mikro-OLED-y XR
Dwa Micro-OLED-owe panele Samsunga osiągają brutalne 15 000 i 20 000 nitów surowej luminancji – czterokrotnie więcej niż ekrany Apple Vision Pro. To pierwszy wyświetlacz do headsetów, który po soczewkach pancake może realnie dać 300–400 nitów HDR-owego światła prosto w oko.
Co nowego w panelach Samsunga
| Panel | Rozmiar | Rozdzielczość | Surowa jasność | Pokrycie DCI-P3 | Odświeżanie |
|---|---|---|---|---|---|
| Sony (Vision Pro) | 1,41″ | 3 660 × 3 200 | ≈5 000 nitów | 92 % | 100 Hz |
| BOE (Play For Dream) | 1,35″ | 3 552 × 3 840 | 6 000 nitów | 92 % | 90 Hz |
| LG proto 2024 | 1,3″ | 3 840 × 3 840 | 10 000 nitów | 97 % | 90 Hz |
| Samsung RGB OLEDoS 5 000 ppi | 1,4″ | „>4K” | 15 000 nitów | 99 % | 120 Hz |
| Samsung RGB OLEDoS 4 200 ppi | 1,3″ | 3 888 × 3 888 | 20 000 nitów | 99 % | TBA |
„Te wartości pozwolą osiągnąć 300–400 nitów po optyce albo zredukować duty-cycle dla krystalicznie czystego ruchu” – ocenia David Heaney z UploadVR.

Technologia RGB OLEDoS kontra konkurencja
- Bez filtrów kolorów – prawdziwe subpiksele RGB zwiększają efektywność o kilkadziesiąt proc. w porównaniu z białym OLED-em z filtrami stosowanym przez Sony i BOE. (MIXED Reality News)
- Dziedzictwo eMagin – Samsung przejął firmę eMagin w 2023 r., zyskując patentowaną metodę direct-patterning, kluczową dla takiej jasności. (Road to VR)
- Metasurfaces na horyzoncie – wcześniejsze badania Stanford + Samsung pokazały możliwość 10 000 ppi z nanopowierzchniami, co w przyszłości może połączyć gęstość z jasnością. (UploadVR)
- MicroLED rywalizuje nitem – ITRI już chwali się >20 000 nitów przy niższym zużyciu energii, ale w rozdzielczości 2 000 ppi, więc wyraźnie przegrywa ostrością.
Potencjalne zastosowania i rynek
- Headsety MR z prawdziwym HDR-em – 300 nitów po pancake’ach to poziom monitora klasy premium.
- Outdoor AR – 20 000 nitów surowe oznacza nawet 1 000 nitów w okularach z falowodami holograficznymi. (MIXED Reality News)
- Zamówienia B2B – Microsoft podobno klepnął setki tysięcy paneli Samsunga do headsetu na 2026 r. (Statista)
„Widzimy olbrzymi potencjał XR, a technologia eMagin pomoże nam go odblokować” – komentował Joo Sun Choi z Samsung Display przy ogłoszeniu akwizycji. (MIXED Reality News)
Wyzwania przed komercjalizacją
- Cena: już dziś mikro-OLED z białym subpikselem jest drogi; bezfiltracyjne RGB podbija koszt jeszcze wyżej.
- Termika & zasilanie: więcej nitów to więcej ciepła, co wymaga aktywnego chłodzenia w lekkich goglach.
- Dojrzałość linii: Samsung określa panele jako „R&D”; masową produkcję zapowiada dopiero po 2027 r.
- Konkurencja: LG, BOE i startupy LEDoS już śrubują ppi i nity, szykując własne rekordy.
Dla kogo jest ten produkt?
- Twórcy filmów i gier potrzebujący referencyjnego HDR-u w środowisku VR.
- Pracownicy przemysłowi operujący w mocno oświetlonych halach lub plenerze AR.
- Entuzjaści high-end szukający obrazu „retina+” bez duszenia jasności.
- Producenci optyki – wyższa luminancja pozwala eksperymentować z krótszym duty-cycle i ostrzejszym ruchem.
Szerszy kontekst rynkowy
- Vision Pro wciąż króluje rozdzielczością, ale jego panele kosztują ~35 % BOM-u urządzenia, co hamuje adopcję.
- Na rynku wysyła się dziś ok. 10 mln headsetów rocznie, a według danych Statista w 2021 r. Meta miała 75 % udziału. (Statista)
- Samsung wystartuje w 2026 r. z Project Moohan na panelach Sony 3 800 ppi, bo jasny RGB OLEDoS jeszcze nie zdąży.
Na tle tej szachownicy 20 000 nitów to nie marketingowy fajerwerk, lecz realny krok ku XR-owemu HDR-owi i większej klarowności ruchu. Najpierw jednak trzeba obniżyć cenę i rozwiązać kwestie chłodzenia – inaczej pozostanie to gadżetem dla laboratoriów i filmowych pipeline’ów.
Rynkowe media VR’owo-technologiczne zgodnie twierdzą, że jasność staje się nową „wojną megapikseli”, która w ciągu dwóch–trzech lat zdecyduje o liderach rynku.
TL;DR
Samsung pokazał dwa mikro-OLED-y 4K+ RGB z jasnością 15 000-20 000 nitów i 99 % DCI-P3. Dzięki temu gogle mogą zaoferować 300-400 nitów widocznego światła lub superkrótki duty-cycle – w obu przypadkach lepszy HDR i ostrość ruchu. Technologia jest jeszcze droga, a masowa produkcja planowana dopiero po 2027 r., ale wyścig na nity w XR właśnie nabrał kosmicznej prędkości.
