||

Lynx dołącza do wyścigu Android XR, wraz z Sony i Samsungiem

Rynek XR w ostatnich latach przeszedł znaczące zmiany, głównie za sprawą rosnącej popularności rozwiązań standalone, takich jak Meta Quest. Teraz, gdy firma Lynx potwierdziła, że jej nowy headset będzie działać na Android XR, dołącza do grona gigantów, takich jak Sony i Samsung, którzy już wcześniej ogłosili swoje wsparcie dla tego systemu. Czy Android XR ma szansę stać się dominującym standardem w branży? Jak wpłynie na przyszłość technologii XR, szczególnie w kontekście gier?

Google oficjalnie ogłosiło Android XR jako odrębny system operacyjny, dedykowany technologii XR. Samsung, z projektem Moohan, stanie się pierwszym producentem, który wprowadzi headset korzystający z tego systemu (1). Premiera planowana jest na przyszły rok. Z kolei Lynx oraz Sony zapowiedziały wsparcie dla Android XR w swoich przyszłych urządzeniach, co otwiera przed nimi ogromne możliwości na rynku (2).

Sony SRH-S1 MR headset | Źródło: Sony

Otwartość jako kluczowy wyróżnik

Co wyróżnia Android XR na tle konkurencji, takich jak Meta Horizon OS czy Apple Vision Pro? Przede wszystkim otwartość ekosystemu. Google oferuje deweloperom nowe narzędzia, takie jak Gemini AI, które integruje interakcje głosowe z rzeczywistością wirtualną i rozszerzoną. Jest to odpowiedź na podobne funkcje w Vision Pro, gdzie od premiery można korzystać z aplikacji 2D i interfejsów wirtualnych (1).

Lynx, Sony i Samsung: Trzej gracze, trzy różne podejścia

  • Lynx R-1: Lynx, po latach zmagań z rozwojem, wprowadza Android XR jako rozwiązanie, które znacząco obniża koszty produkcji oprogramowania i zwiększa dostępność treści. Dzięki wsparciu Google Play ich urządzenia mogą przyciągnąć uwagę zarówno graczy, jak i profesjonalistów (2).
  • Sony SRH-S1: Sony, znane ze swojej jakości sprzętu, zapowiedziało wykorzystanie Android XR w headsetach takich jak SRH-S1. Te urządzenia, dedykowane głównie zastosowaniom biznesowym, mogą równie dobrze przyciągnąć twórców gier dzięki swojej wysokiej rozdzielczości i wsparciu dla standardów OpenXR.
  • Samsung Project Moohan: Samsung, jeden z pionierów rynku XR, wykorzystuje Android XR w swoim projekcie Moohan, który ma być urządzeniem przełomowym w kontekście funkcjonalności i integracji z innymi ekosystemami technologii XR.

Przyszłość gier na Android XR

Najważniejszym elementem Android XR jest potencjał w rozwoju gier. Dostęp do Google Play i dedykowanych aplikacji XR stawia go na równi z Apple Vision Pro, który pozwala na obsługę aplikacji z ekosystemu iOS. Jednak Android XR wyróżnia się wsparciem dla niezależnych deweloperów i otwartością narzędzi, takich jak nowe SDK, które ułatwiają tworzenie gier immersyjnych.

Samsung Project Moohan | Źródło: Google

Decyzja Lynx, Sony i Samsunga o wsparciu Android XR podkreśla potencjał tego systemu jako przyszłościowego rozwiązania dla branży XR. Otwartość ekosystemu pozwala na integrację z istniejącymi aplikacjami oraz rozwój nowych środowisk wirtualnych. Dla graczy oznacza to większą różnorodność treści, a dla twórców łatwiejszy rozwój technologii. Dzięki partnerstwom z kluczowymi graczami Google ma szansę zmienić układ sił w świecie XR.

Brak reklamy dzięki wsparciu społeczności VRkadia. Jeżeli chcesz, możesz dorzucić swoją cegiełkę tutaj 👉

Podobne wpisy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.