BoomBox VR kontra Alterside: spór o kontrolę nad rytmicznym hitem
Kanadyjskie Cyberspline Games twierdzi, że włoski wydawca Alterside przejął ich konto deweloperskie na Meta Quest, wciąż sprzedaje grę i blokuje aktualizacje. Czy tak właśnie wygląda czarny scenariusz dla niezależnych twórców VR?
Jak doszło do konfliktu
„We regret to inform you that our developer Meta account has been unlawfully taken over by our publisher, Alterside…” – czytamy w dramatycznym wpisie „We have to say Goodbye” na oficjalnej stronie gry. Studio informuje tam także o braku wypłat tantiem od września 2024 r. i planowanym wyłączeniu serwerów społecznościowych.
Na zewnętrznych bazach danych Meta Quest tytuł widnieje dziś z dopiskiem Publisher: Alterside (Alt Lab VR), podobnie jak w agregatorze cen ODeals, który pokazuje wersję 3.2.0 podpisaną przez włoską firmę. Nawet japoński ranking OculusRank wskazuje Alterside jako dewelopera i wydawcę, a wśród ocen pojawiają się ostrzeżenia „Nie kupuj tej gry na Meta Store!”.
Na Steam sytuacja wygląda odwrotnie – karta produktu wyraźnie przypisuje obie role Cyberspline Games Inc. Takie rozjazdy to mocny dowód na przejęcie tylko jednego kanału dystrybucji.

Krótka oś czasu:
- Czerwiec 2021 – premiera BoomBox na Steam i App Lab.
- Wrzesień 2024 – ostatnia wypłata dla deweloperów (według Cyberspline).
- Kwiecień 2025 – konto Quest ma zostać przekazane Alterside bez zgody twórców (oświadczenie).
- 8 czerwca 2025 – Alt Lab VR notuje „Release date” BoomBox z wydawcą Alterside.
Sam Alterside reklamuje się jako „Metaverse Agency” i oficjalny reseller headsetów Meta oraz Pico na rynku włoskim.
Co oznacza to dla graczy i branży
Cyberspline ostrzega, że funkcje sieciowe – mapy społeczności, rankingi, a wkrótce także multiplayer – przestaną działać, bo serwery są po ich stronie. Posiadacze Questa mogą więc zostać z wybrakowaną wersją gry bez wsparcia technicznego.
Dla branży indycznej sprawa to kolejny sygnał alarmowy: w lutowej analizie UploadVR wielu deweloperów narzekało, że „Meta nie jest już platformą przyjazną płatnym grom”, a zmiany w kuracji sklepu utrudniają życie mniejszym studiom. Podobne poczucie bezsilności opisuje Road to VR, relacjonując niedawne usunięcie dwóch innych gier z Horizon Store bez jasnego powodu.

Rynek gier rośnie – w 2024 r. osiągnął 184,3 mld USD wg Newzoo (TweakTown) – ale to nie pomaga, gdy pojedynczy wydawca lub platforma może de facto „wyłączyć” tytuł VR.
„To przykład, jak krucha jest pozycja małego studia w ekosystemie zamkniętych sklepów headsetowych” – komentuje anonimowo jeden z rozmówców UploadVR.
Co możesz zrobić? Twórcy proszą o wstrzymanie zakupów wersji Quest, rozważenie edycji Steam oraz nagłaśnianie sprawy w mediach społecznościowych.
TL;DR: BoomBox VR zniknęło deweloperom z rąk – wydawca Alterside przekierował stronę Meta Quest na siebie, przestał wypłacać tantiemy i blokuje aktualizacje. Gracze mogą wkrótce stracić tryby sieciowe, a sam spór pokazuje, jak łatwo indie‐hit może zostać „przejęty” na zamkniętej platformie. Uważaj, co kupujesz w wirtualnym sklepie.
(Alt Lab VR) – (SteamDB) – (UploadVR)
