||||

Virtual Desktop 1.34.1: Regulowany FOV, 10-bit HEVC i kolejne turbo dla Questa

Beta 1.34.1 dodaje suwaki FOV Tangent i kilka smakowitych usprawnień kodowania wideo, dzięki czemu Quest 3 potrafi wskoczyć na stabilne 90 Hz nawet w zasobożernych grach.

Co nowego w becie 1.34.1

  • Regulowany FOV Tangent – w zakładce Advanced pojawiły się dwa suwaki ograniczające pole widzenia. Testujący raportują, że zejście do ~85 % domyślnej wartości daje od 10 do 20 % więcej FPS-ów, bez czarnych pasów na brzegach obrazu (mixed-news).
  • Dwupasmowe kodowanie 10-bit (“2-pass”) dla kart Nvidia – poprawia jakość scen z dużą kompresją i jest obsługiwane przez sprzętowe bloki NVENC od Pascala wzwyż (NVIDIA Docs).
  • Bitrate Foveation rozszerzone na 10-bit HEVC; wcześniej działało tylko w H.264/H.264+ (Mixed-news).
  • Roll-back zmian w obsłudze HEVC 10-bit na GPU AMD po zgłoszonych artefaktach – Godin przywrócił poprzedni kod do czasu dokładnego śledztwa
  • Drobiazgi: stan ładowania headsetu w menu SteamVR, skrót Cmd+Q na macOS, obracanie monitorów w VR oraz automatyczne przełączanie Into the Radius na runtime Oculus

Dlaczego to robi różnicę

Pierwszy raz możemy przyciąć renderowaną scenę bez hakowania Oculus Debug Tool – wszystko siedzi w natywnym GUI Virtual Desktop. Mechanizm działa podobnie do opcji „Field-of-view” w SteamVR 1.17, która też oddaje część mocy GPU w zamian za węższy obraz (RoadtoVR). Użytkownicy Reddita już sprawdzają, że ustawienie 0,9/0,9 w FOV Tangent potrafi wyrwać kilka milisekund opóźnienia w symulatorach lotu – „każdy procent headroomu się liczy” (reddit).

Do kompletu dochodzi lepsze kodowanie. Dokumentacja NVENC podaje, że 10-bit HEVC i 2-pass są obsługiwane sprzętowo od Pascala wzwyż, więc posiadacze RTX-ów dostaną wyższą jakość bez dodatkowego obciążenia rdzeni CUDA . To ważne, bo UploadVR przypomina, że już wcześniejsze aktualizacje potrafiły dodać ~20 % wydajności tylko poprzez „lepszą równoległość pracy na GPU” (UploadVR).

Tempo rozwoju aplikacji pozostaje zabójcze. Od gruntownej przebudowy streamer-a na macOS 1 kwietnia minęły zaledwie trzy tygodnie (UploadVR, Mixed-news), a na GitHubie pojawia się nowa gałąź praktycznie co kilkanaście dni (GitHub). W międzyczasie Guy Godin „wpiął” własny runtime VDXR, który przy okazji omija SteamVR i zwalnia kolejnych ~10 % mocy według jego testów – zauważa UploadVR

Patrząc szerzej, Statista szacuje, że seria Meta Quest przekroczyła 20 mln sprzedanych egzemplarzy, co daje ponad 75 % udziału w rynku headsetów VR (Statista). Każdy darmowy wzrost FPS-ów to zatem realna wartość dla milionów graczy (i dla Meta, która dzięki temu może trochę później myśleć o Quest 4).


TL;DR: Virtual Desktop 1.34.1 wprowadza natywne suwaki FOV Tangent, dwupasmowe kodowanie 10-bit i kilka poprawek jakości życia. W praktyce oznacza to do 20 % więcej FPS-ów na Meta Quest, lepszą jakość obrazu na kartach Nvidia i mniej problemów na AMD. Beta już działa, ale jak zawsze – bawisz się na własne ryzyko i mile widziany feedback na Discordzie autora.

Brak reklamy dzięki wsparciu społeczności VRkadia. Jeżeli chcesz, możesz dorzucić swoją cegiełkę tutaj 👉

Podobne wpisy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.