Apple otwiera drzwi dla indie: Godot z natywnym wsparciem visionOS i gogli Vision Pro
Apple niespodziewanie dołącza do projektu Godot, dostarczając oficjalne wsparcie dla visionOS – dzięki temu twórcy gier i aplikacji zyskają darmową, otwarto-źródłową drogę na platformę Vision Pro.
Dlaczego to ma znaczenie dla sceny XR
- Demokratyzacja dostępu: Godot nie pobiera opłat licencyjnych, więc małe studia unikną kosztów, które towarzyszą Unity czy Unreal.
- Więcej natywnego contentu 3D: obecnie większość aplikacji visionOS to porty iPadOS; otwarty silnik przyspieszy “spatial” premiery.
- Apple zyskuje świeży napływ treści, co jest kluczowe przy niższej od oczekiwań sprzedaży Vision Pro.
- Ruch wpisuje się w strategię popularyzacji Vision Pro przed debiutem visionOS 2.4 z Apple Intelligence.
„We’re really excited to be working with the Godot community on adding visionOS support,” – Ricardo Sánchez-Saez, inżynier Apple, w opisie pull requesta. GitHub
Jak wygląda integracja Godot z visionOS
- Nowa platforma w kodzie silnika:
platform/visionosodpowiada za kompilację projektów jako natywne aplikacje Apple. - Wtyczka VR umożliwia uruchamianie gier w ImmersiveSpace (pełne 3D) lub jako okno 2D.
- Metal Shaders: kompilacja
MTLLibraryodbywa się na żądanie, co skraca czas startu aplikacji. - Planowane MaterialX – uprości konwersję shaderów Godota na format Apple.
Apple zachęca także do udziału w bezpłatnych Developer Labs w Londynie, Monachium i Nowym Jorku, gdzie można przetestować swoje buildy bez osobistej licencji deweloperskiej.
Co dalej dla Vision Pro i Godota?
- Wraz z visionOS 2.4 (kwiecień 2025) headset otrzyma Apple Intelligence, Spatial Gallery i tryb gościa – wszystkie API będą dostępne w Godocie natychmiast po aktualizacji.
- Społeczność planuje integrację plug-inów OpenXR i Quest, co pozwoli używać tego samego projektu na Vision Pro i Meta Quest bez przepisywania kodu.
TL;DR
Apple oficjalnie kontrybuuje do silnika Godot, dodając pełne wsparcie visionOS. Dzięki temu twórcy indie mogą bezpłatnie tworzyć gry i aplikacje na Vision Pro, korzystając z otwartego kodu, Metal Shaders i planowanego MaterialX. Aktualizacja visionOS 2.4 rozszerzy API, a Apple promuje projekt poprzez globalne Developer Labs.
